直播系统开发过程中的一些关键点

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发表于 2020-2-7 12:32:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前一段时间,“Syno Japan与媒体Carts合作在日本国内发起了“电竞相关认知/消费调查”,调查表示整个18年是日本的电子竞技元年,也是日本国内逐渐认知电竞的一年。”由此可见,电竞在日本仅仅处于起步阶段,对于中国和韩国等地来说早已成为了大众的“生活必需品”,尤其是在直播系统带动下的游戏电竞直播,更是受到人们的广泛关注。实际上,大多数人并不了解直播系统开发时需要怎样的技术支持。所以,就跟大家简单地分享一下相关内容。
1.DRM管理器
对于大部分直播系统来讲,都会有一个区域:付费房间,而直播中的付费视频服务都基于DRM管理。
DRM其实很大程度上是依赖于平台和设备的。多媒体引擎中的DRM管理器,是更底层解码器中内容解密API的包装。只要有可能,它就会尽量通过抽象的方式来屏蔽浏览器,或者操作系统实现细节的差异性。DRM管理器(可选组件)一般都会和流处理引擎紧密相连,主要原因是DRM管理器经常与解码层进行交互。
2.格式转换复用器
其实直播系统在进行封包和编码方面都存在一定的局限性,比如Flash读的是FLV容器封装的H.264文件。这种情况就容易导致有些视频片段在解码之前需要进行格式转化。这样一来,就能够使用相应格式的内容来播放视频流。而多媒体引擎层面的格式转换复用器曾经受到过质疑,但是随着现代Flash和Javascript性能的提升,所带来的性能损耗几乎可以忽略不计,并且也不会对用户体验造成太大影响。
3.资源质量参数预估器
这里提到的预估器主要是提供带宽、CPU和帧率等信息,它可以从各种不同的维度获取数据,比如跳帧数和片段下载时间。并且可以将数据汇总起来用于估算用户的可用带宽值和CPU计算能力,输出时采用ABR做出判断。
4.ABR切换控制器
为什么要把ABR(切换控制器)放到最后再说呢,因为它是多媒体引擎中最为关键的部分,也是最容易被人忽视的一部分。控制器在读取预估器输出的带宽和跳帧数等数据之后,使用自定义算法根据这些数据做出相应的判断。从而告知流播放引擎是否需要切换视频或者是音频的质量。目前遇到的最大难点就是切换频率和在缓冲风险之间找到平衡,比如太频繁的切换可能会导致用户拥有一个糟糕的直播体验。
对于直播系统而言,带宽、跳帧数、延时和卡顿等问题都是影响用户体验非常重要的指标。要想在互联网领域获得长久发展,就要从开发过程中去避免和解决影响用户体验的问题,只有这样才能真正的适应用户需求,从而建立起优质的直播系统。

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