哈哈镜sdk如何在图像中实现,图像应该如何处理

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发表于 2019-10-8 14:08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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哈哈镜sdk如何在图像中实现,图像应该如何处理
想必大家小时候都照过哈哈镜,看到镜子里变瘦变胖的自己是一件非常有趣的事情,而随着科技不断发展的今天,我们已经可以采用技术和算法在图像中实现哈哈镜的效果了,哈哈镜sdk就是集各式各样的哈哈镜特效为一体的软件开发工具包。那么sdk是如何在图像中实现哈哈镜特效的呢?
20081006_69863361d0188ab2e89b3HtvcoRgs93Z_副本.jpg
通常哈哈镜sdk在开发过程中,反映在图像上就是图像的一个局部缩放,也就是一个区域被放大和缩小并不是整体的放大或缩小。而哈哈镜效果实际上也是通过图像形变来模拟真实的哈哈镜效果,形变是进行一系列的坐标变换,变换的方法不同那么所呈现出的效果也是不同的。部分参考代码如下:
//
       ///
       /// Sunset Filter
       ///
       /// Source image.
       /// The X position of sun.
       /// The Y position of sun.
       /// The radius of sun light.
       /// The result image.
       private Bitmap ConvexFilterProcess(Bitmap srcBitmap, int cenX,int cenY, int radius)
       {
           Bitmap a = new Bitmap(srcBitmap);
           int w = a.Width;
           int h = a.Height;
           double distance = 0.0;
           double dis = 0.0;
           if (radius > cenX || radius > cenY)
           {
               radius = Math.Min(cenX, cenY);
           }
           Bitmap dst = new Bitmap(w, h);
           System.Drawing.Imaging.BitmapData srcData =a.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h),System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
           System.Drawing.Imaging.BitmapData dstData =dst.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h),System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
           unsafe
           {
由于哈哈镜特效的实现需要特定的代码和算法才能实现,所以在开发哈哈镜sdk过程中还是需要具备一定实力的。假设哈哈镜sdk接入直播平台,是否还有需要注意的问题呢?
1.需要确保sdk的整体质量问题,在接入sdk后是否能够在前端正常、流畅、稳定的显示。
2.需要了解sdk是否具备一些基础功能,当然具备多元化的特效功能是更好的。
3.需要保证sdk服务商后期会提供一定的售后服务,以防止出现问题没办法及时解决。
232d139619fe5be5_副本.jpg
以上就是哈哈镜sdk在图像中实现的原理和选择过程中需要注意的问题,最主要的还是需要在选择sdk时根据自身平台的运营需求和后期的发展方向进行选择。这样一来,不仅可以给用户增添新的特效玩法,还可以给平台带来更大的流量,可谓是一举两得的好方法。不过还是建议大家找专业的哈哈镜sdk服务商,在质量方面也更有保障一些。
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